纸本读者可以在一格停留任意时间,动画观众却随着镜头与声音被持续推进。漫画中的大面积留白有时需要通过镜头长度、环境音或动作停顿重新表达。
挑选一段无对白的独处场景,设计动画分镜时先写每个镜头为何存在,而不是把所有画格逐一运动化。改编的忠实度应看情绪与因果是否成立,不是只数画面是否相同。
阅读后的延伸问题
- 静态停顿应怎样转为镜头时长
- 哪些视觉符号不适合原样搬到动画
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